上周五,B站通過一套出乎意料的“二維碼”打法,讓《公主連結Re:Dive》(下文簡稱《公主連結》)在上線當日擠進微博熱搜TOP3,并引起廣泛關注。
很多人把《公主連結》的成功歸因為B站“有錢”、“有樓”、“有老板(不是)”。但在手游那點事看來,二維碼和大手筆的投放只是整個營銷環(huán)節(jié)的爆點。
如果要整體看《公主連結》的發(fā)行打法,我們要把時間往前移一點,移到這款游戲拿到版號之前,甚至是B站宣布代理的時候。這樣你就能看到成功背后,是B站發(fā)行打法成熟的體現(xiàn)。
一、準備:一個月時間,預約人數(shù)翻了一番
2018年8月,B站在ChinaJoy宣布代理游戲,隨后開始一年多的等待。但從2020年3月12日拿到版號,再到4月17日正式上線,前后相隔不過36天。
時間的迫切,不禁讓筆者為B站捏了一把冷汗。要知道像《公主連結》這種重點產(chǎn)品,預留2-3個月做上線的宣發(fā)準備相當常見,因為從整體計劃敲定,到執(zhí)行方案落實,每一步都是時間的投入。
但從效果來看,《公主連結》卻似乎沒有受到影響。上線前,游戲的B站預約量超過650萬,刷新B站游戲發(fā)行史記錄。
更值得一提的是,在這650萬預約人數(shù)里面,有超過半數(shù)是在近一個月增加的。也就是說B站在《公主連結》上線前的宣發(fā)策略很奏效,至少在B站覆蓋的用戶群體里,數(shù)量翻了一番。
在筆者看來,這離不開B站對用戶運營方面下的功夫。
面向核心用戶,《公主連結》在上線前的一月內(nèi)加快了節(jié)奏,通過推出本地化筆記等內(nèi)容,積極地和玩家溝通游戲的優(yōu)化情況,持續(xù)建立起良好的用戶口碑,擴大對核心群體的影響力。
面向更廣泛的用戶,B站則通過多樣的推廣形式,用游戲內(nèi)容、圍繞角色打造話題、預約福利等賣點持續(xù)投放。
由此,《公主連結》累積了相當可觀的基本盤。而當這一切準備就緒的時候,B站則在上線前后加足馬力,最終演變成一場影響力巨大,甚至突破了原有圈層的營銷事件。
二、站內(nèi):UGC持續(xù)投放,最大化目標人群
在上線前幾天,B站對《公主連結》的宣傳力度到達頂峰。開屏動畫、信息流廣告、大小Banner層出不窮,但相比之下,B站不同領域UP主的投放,制造起來的聲浪則要大得多。
比如投放動漫類UP主涼風Kaze的「閱片無數(shù)」,播放量超過400萬;而聯(lián)動LexBurner、中國BOY超級大猩猩、啊嗎粽、-欣小萌-、特效小哥studio等的「百大UP互毆現(xiàn)場」,播放量則超過570萬。
(via 特效小哥studio)
這些UGC投放內(nèi)容都非常B站。以「百大UP互毆現(xiàn)場」為例,這是一個特效開滿的英雄救美的故事,但故事最后,女主卻因為反派實在太強而跟他跑了,男主團以此得出一個“換個服就好了”的結論。
這些內(nèi)容看似無厘頭,但卻很符合B站的調(diào)性。在用戶邊看視頻,邊打出“?????”的同時,需要表達的內(nèi)容也更容易在年輕用戶群體間傳播。
值得一提的是,在上線后一個月,B站還準備了《公主連結》相關的視頻和直播招募活動,用以承接在游戲上線后大量的內(nèi)容消耗。目前僅幾天時間,頭部視頻播放量已達到數(shù)十萬。
(via 神君-杜姆)
要知道,UGC內(nèi)容是B站的核心價值,同時也是最為用戶接受的方式。那么通過官方帶動,大UP傳播、全站參與的方式,無疑能最大限度增加用戶對《公主連結》關注,盡可能推高游戲的市場潛力。
可見單在站內(nèi)通過投放和活動的形式,B站就已經(jīng)建立了一套完整的營銷方案。按其在年輕群體的影響力,這可以覆蓋絕大部分目標用戶。但在《公主連結》上,B站想嘗試的還有更多。
三、站外:二維碼“賣樓”營銷,制造出圈事件
首先,B站趁著凌晨,在上海各公交站擺出宣傳內(nèi)容。其中最突出的,是他們在自己的大樓上掛出了二維碼。這二維碼尺寸之碩大,形式之直白,讓人猝不及防。
然后到了白天,當大家都清晰地看到這個二維碼的時候,通過社交平臺,私域等分享方式,“B站大樓掛二維碼”這件事被迅速發(fā)酵,在其熱搜話題詳情頁內(nèi),各種討論層出不窮。
熱度的瞬間引爆,讓“二維碼”擊穿了原有圈層,往更泛娛樂的領域前進。然后,各類官方及個人微博開始接梗,用不同形式的解讀,進一步引起熱度。
比如1818黃金眼就以「互聯(lián)網(wǎng)公司掛出巨大二維碼,#被誤以為在賣樓#」為題進行報道,記者最后甚至還在眾人的勸說下,下載了游戲...
此外不少博主也陸續(xù)跟進,用自己擅長的領域進行一番解讀。
(via 徐佳杰Pierre)
(via 腦洞故事板)
經(jīng)過一輪傳播之后,這些討論的熱度都紛紛回饋到#公主連結#的話題上。通過這種方式,#公主連結#單首日微博話題閱讀量就超過9400萬。
在傍晚的時候,B站再放出由董事長兼CEO陳?!爸餮荨钡那榫皠 肝姨y了」,述說這個頗具喜感的二維碼的背后故事,最終讓這次營銷事件達到熱度的高潮。
可見,從B站大樓出發(fā),到官方視頻收尾,本次營銷事件環(huán)環(huán)相扣、規(guī)劃清晰。與行業(yè)內(nèi)曾出現(xiàn)的營銷相比,B站無疑更講究拋梗接梗的過程,更注重互動和分享,更符合年輕人的調(diào)性。
無論你能不能get到這里面的梗點,不得不承認的是,B站在有限的時間內(nèi),通過自身對年輕用戶的理解,制造了一場B站式的狂歡,并以此擊中它想要觸及的目標用戶。
四、打法越來越成熟的B站游戲發(fā)行
在結合自身特色的發(fā)行打法上,B站很擅長運用梗、腦洞、無厘頭等元素,創(chuàng)造相應的UGC內(nèi)容,再基于平臺用戶的原生優(yōu)勢,最大化游戲的用戶基礎。
回到最初的問題,“有錢”是不是B站這次出圈成功的最大原因?筆者認為,相比有錢,B站更有的是創(chuàng)意,是洞察年輕群體訴求的觸覺,是對相關內(nèi)容質(zhì)量的把握。
即便是拋開二次元的范疇來看,《公主連結》也足以成為B站發(fā)行能力的一次綜合體現(xiàn)。

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